벽과 벽이 만나는 곳에서 장면이 따로 놉니다. 싱크서버가 재생 시점을 맞추고, 재생 중에도 어긋남을 계속 보정합니다.
전용 서버 장비 없이 프로그램으로 설치합니다. 쓰던 몬스터 맵퍼 PC를 그대로 플레이어로 연결합니다.
서버 한 곳에서 플레이어별 영상을 올리고, 재생과 정지, 재부팅과 종료까지 제어합니다.
PC들을 공유기로 묶어 로컬 네트워크를 만들고, 각 맵퍼에서 서버 주소를 입력하면 연결됩니다.
서버 IP와 포트를 정하고 서버 통신을 켭니다.
각 맵퍼 PC에서 서버 주소를 입력하고 동기화할 영상을 지정합니다.
접속 상태를 확인하고 전체 또는 선택한 PC의 재생을 제어합니다.
서버에서 영상을 골라 플레이어로 올립니다. 해상도와 미리 보기를 확인합니다.
연결된 PC를 재부팅하거나 종료합니다.
윈도우 시작 시 자동 실행과 종료 시간을 정해 무인으로 운영합니다.
재생 중 어긋남이 기준을 넘으면 서버가 보정합니다. 딜레이 기준 100ms, 보정값 50ms 설정을 권장합니다.
정해 둔 수의 플레이어가 모두 접속해 준비되면 재생을 시작합니다. 전원만 넣으면 운영이 시작됩니다.
서버에서 플레이어별 영상을 올립니다. 플레이어마다 영상을 2개까지 이어서 재생하도록 지정할 수 있습니다.
전체 또는 선택한 PC를 재부팅하고 종료합니다. 종료 시간을 정하면 연결된 PC와 서버가 함께 꺼집니다.
USB 버튼, 시리얼, 네트워크 신호에 따라 대기 영상과 본 영상을 전환합니다. 레이저, IR, 깊이 센서 입력도 받습니다.
프로젝터뿐 아니라 TV와 LED 패널 같은 출력 장치도 다면 영상으로 동기화합니다.
PC들을 공유기로 연결하고 고정 IP를 하나씩 줍니다. 방화벽에서 싱크서버와 맵퍼의 통신을 허용합니다.
데모는 정식 버전과 기능이 같고, 라이선스를 등록하기 전에는 실행 후 1시간이 지나면 자동으로 종료됩니다. 플레이어로 쓸 몬스터 맵퍼는 평가판으로 테스트할 수 있습니다.
기능상 연결 대수 제한은 없습니다. 동시 접속 100대까지는 문제가 없는 것을 확인했습니다.
아닙니다. 별도의 서버 장비 없이 프로그램으로 설치합니다.
기능 차이는 없습니다. 라이선스를 등록하지 않으면 프로그램이 1시간 뒤에 자동으로 종료됩니다.
PC의 방화벽 설정을 먼저 확인합니다. 그래도 안 되면 각 맵퍼 PC에 파일을 옮긴 뒤 맵퍼의 통신 설정에서 동기화 영상을 직접 지정할 수 있습니다.
USB로 연결한 버튼 입력을 등록하면 버튼으로 재생을 제어할 수 있습니다. 시리얼이나 네트워크 신호로 대기 영상과 본 영상을 바꾸는 구성도 가능합니다.